《As I Began to Dream》今日正式发售!

发布时间:2026-07-08 05:00:03

《As I Began to Dream》今日正式发售!

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,新加坡发行商 Soft Source 发行。此外,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏的 艺术设定集、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、引人入胜的解谜机制,以及精美的手绘动画过场。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决问题。最终,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。在这趟旅途中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,但同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,创造游戏。」

像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,依靠本能学习,找到自己的方向。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并结合多样化的玩法机制。我们的热情驱动着我们,创造出我们真正热爱的游戏,并作为一个团队共同努力。

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,未经授权不得复制、修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

相关资讯中心

大的要来? 宝可梦发布会7月召开

近期宝可梦公司官宣,下一次的“宝可梦发布会”将在2025年7月22日星期二召开,会在官方油管平台进行全程直播。官网上写道:“训练师们,做好准备了吗?新一期‘宝可梦发布会’将于2025年7月22日星期二

2026-07-08 05:30:03

Switch2游戏文件大小曝光 部分第三方大作占据海量空间

任天堂Switch2即将面世,这款次世代主机在带来更强画质与更大规模游戏的同时,也对存储空间提出了更高要求。最新曝光的第三方游戏容量数据显示,部分作品将占据惊人空间——最大者甚至超过70GB!根据Un

2026-07-08 04:45:03

爆料称《刺客信条:Hexe》将在明年10月底发售

《GTA6》将发售日期推迟至2026年11月,可能会对同期计划推出的其他游戏造成重大影响。《刺客信条:Hexe》或许就是其中之一——有传言称,这款育碧新作计划在R星这款热门作品发售前几周推出。《刺客信

2026-07-08 04:30:03

教授称《GTA6》跳票没坏处 R星还能用玩家期待做营销

近日纽约大学教授兼游戏产业研究员Joost van Dreunen接受外媒GamesRadar采访,讨论了《GTA6》延期发售的情况。他认为6个月的延期对于Take-Two的影响微乎其微。而延期反而

2026-07-08 04:00:03

《禁闭求生2》太火爆 发售1小时Steam在线超1代峰值50%

《禁闭求生2》现已登陆了PC Steam抢先体验和Xbox游戏预览计划,而这款游戏几乎是一上线就打破了前作在Steam上创下的同时在线峰值。对于Xbox版,目前尚未有确切的数据,不过该作在Xbox商城

2026-07-08 00:15:03

游戏七日薄:《宝可梦传说 Z-A》《逃离鸭科夫》领衔

大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!宝可梦传说 Z-A 游戏类型:动作,角色扮演发售日期:10月16日,有简体中文 在推动都市再开发的「密阿雷市」展开的全新

2026-07-07 23:15:03