《inZOI》公开AI系统细节:600种心理状态与互联实时模拟

发布时间:2026-04-20 04:30:03

近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了该游戏在虚拟生活模拟方面的独特设计及其AI系统,一起来看看吧!

《inZOI》公开AI系统细节:600种心理状态与互联实时模拟

《inZOI》最引人注目的是其先进的AI系统,用于控制游戏中称为“Zoi”的NPC。金亨俊表示,这些AI角色的行为常超出预期,不仅更加独立,甚至“几乎像真正的生命”。开发团队在测试中发现,Zoi能够自主产生许多开发者未曾预设的故事内容。例如,在浪漫互动中,AI表现出高度拟人化的行为;金亨俊特别提到一个例子:在一个Zoi的葬礼场景中,另一个Zoi自发上前进行关于死亡的布道,说出“死亡是生命的一部分,你应该接受它”这样的台词,令团队感到十分意外。

《inZOI》公开AI系统细节:600种心理状态与互联实时模拟

在人际关系与金钱互动的测试中,AI也展现出丰富的社交逻辑。金亨俊尝试向不同关系的Zoi借1欧元:关系较近的Zoi会与他交谈但未借钱,陌生人直接拒绝,唯一成功的是向自己的Zoi女儿借款,但她要求第二天偿还10倍金额。Zoi还表现出自发的好奇行为,比如主动询问“你钱包照片里的人是谁?”

《inZOI》公开AI系统细节:600种心理状态与互联实时模拟

Zoi角色拥有超过600种心理状态,其行为随外部环境动态变化,但这样复杂的系统也带来控制上的挑战。金亨俊坦言“目前它们很难控制”,团队正在积极应对由Zoi类型特质和其组合所引发的复杂性。他们借助AI技术辅助管理初始状态识别、控制策略制定等工作。

情感系统基于心理学概念设计,并获得了专业心理学家的协助。金亨俊解释,每个Zoi拥有一个“主要情绪”,由事件触发的情感评分决定:评分最高的情绪将成为主导。所有互动都带有编号和情绪分数,例如严重事故会使“不快乐”评分增加50点。目前游戏中同时运行约15,000个情绪实例。

《inZOI》公开AI系统细节:600种心理状态与互联实时模拟

由于情感与互动数量庞大,系统偶尔会产生意料之外的结果甚至错误。比如一个Zoi喝水时,开发者和玩家预想的反应与实际出现的情绪可能完全不同,导致出现所谓的“疯狂Zoi”。开发团队通过细致的数值平衡进行管理,每种情绪设定有具体数值,重大事件(如中头奖)会覆盖同时发生的低级情绪。心理学家认为这一机制接近现实:人类潜意识中存在多种情绪,但由一个主导情绪统筹意识。

情感之间还会相互影响和抵消。如果一个Zoi中头奖但紧接着遭遇严重车祸,车祸带来的负面情绪将覆盖中奖的快乐,成为主要情绪。系统还处理积极与消极情绪的对抗和增强机制。

《inZOI》公开AI系统细节:600种心理状态与互联实时模拟

《inZOI》还实现了高度互联的世界模拟:地图中所有Zoi彼此连接,知晓他人的互动历史,几乎所有行为都被实时模拟和记录。新Zoi出生时即确定其特质,这样的设计对CPU负荷较重,因此游戏对硬件要求较高。财务系统目前以家庭为单位运作,本次更新引入了会计功能,但尚未细化到个人消费层级。未来开发团队计划扩展这一系统,使Zoi的消费行为受其特质影响——例如某些Zoi偏爱食物消费,另一些则更关注虚荣品支出。

目前《inZOI》仍处于抢先体验阶段,团队将继续优化AI行为控制和情感平衡系统,致力于构建更为丰富和可信的虚拟人生体验。

相关资讯中心

《女神异闻录》前设计师谈作品与jojo的区别 只是爱好相似

金子一马,这位为《真·女神转生》和《女神异闻录》系列创作了无数标志性设计的“恶魔艺术家”,近日在Animate Times的采访中谈到了他的创作影响。这位Atlus的前资深员工提到了早期启发他的创作者

2026-04-20 03:30:03

《黑色行动6》将在《战地6》首发周期间免费开放所有内容

《战地》和《使命召唤》之间的明争暗斗越来越激烈。继《战地6》真人宣传片公开嘲讽《使命召唤》名人皮肤后,动视这边祭出一连串动作针对即将发售的《战地6》。一方面,《使命召唤:黑色行动7》BETA测试延长一

2026-04-20 02:30:03

《给他爱5》增强版Steam褒贬不一 画质提升不少

《给他爱5》增强版已推出,Steam优惠价为71.25元。本作在Steam上总评为“褒贬不一”,好评率为53%。有人表示游戏画质提升不少,很有诚意。一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个

2026-04-20 02:00:03

吉田直树盛赞《塞尔达传说:智慧的再现》!以最小成本实现玩法最大化

近日,在接受《Fami通》采访时,吉田直树表达了他对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》的高度评价。他不仅称赞该作带来了别具一格的体验,也强调这款作品在设计理念与开发方法上的诸多亮点,值得所有游

2026-04-20 01:30:03

《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版发布日期泄露 或将于4月17日发布

在去年的科隆展上,微软官宣《夺宝奇兵:古老之圈》于当年12月发售,登陆PC和Xbox平台,2025年春季登陆PS5。近日,《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版已通过ESRB评级,最终获得“T级”(青少年)评

2026-04-19 23:45:03

B站将独家中文直播科隆游戏展!《黑神话》等国产游戏新情报

今日,B站官方正式宣布将独家直播科隆游戏展开幕夜,并特设中文同传,为玩家奉上一手官方信息。值得注意的是,游戏科学也同步于微博官宣《黑神话:悟空》将于8月20日在科隆游戏展放出今年的工作进展,除此之外等

2026-04-19 23:15:03